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Regeln

Es wird nach den aktuell gültigen Blood Bowl Regeln gespielt. Die zu Grunde liegenden Regelwerke sind:

- Blood Bowl Grundregelwerk der Box aus 2020

- NAF-Rules for Tournaments 2022

- Blood Bowl Teams of Legend

- Errata Mai 2023

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Allgemeine Regeln

- Die Illegal procedure Regel (vergessen des ziehens der Zugmarke) wird ausgesetzt.

- Trainer von Untoten und Necromanten Teams dürfen <Rise of the dead> anwenden.

- Casulties zählen nur statistisch als Casulties wenn sie aus einem Block heraus entstanden sind.

- Kills, Fouls, Pässe und GFI´s werden sekundärstatistisch erfasst.

- Es findet keine Verlängerung statt, die Spiele enden nach Turn 16 oder durch Abbruch durch einen Referee.

- Es werden keine Verletzungen mit in die nächste Runde genommen, es finden keine Skillveränderungen statt.

- Im Fall, dass ein Trainer mehr Spieler als eigentlich erlaubt auf den Platz bringt, verliert er die Differenz an Spielern, die er noch    haben dürfte sowie einen weiteren zusätzlichen Spieler. Diese Spieler werden zufällig ermittelt. Hatte der zu bestrafende Trainer den Spielzug, erleidet er automatisch einen Zugverlust. Die Spieler dürfen bis zum Ende dieses Drives nicht wieder auf das Spielfeld gebracht werden.

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Bock auf Blood Bowl im Ligasystem ?

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Hier geht´s zur BBL-Nordhessen:

Zeitmanagement

Pro Spiel stehen 150min zur Verfügung, was 75min pro Trainer bedeutet. Jeder Trainer muss bemüht sein diese Zeitvorgabe (ca. 4 min pro Zug) einzuhalten. Auf Verlangen eines Trainers darf eine Schachuhr eingesetzt werden.

Teamerstellung

Es gelten die aktuellen Teamlisten aus der Blood Bowl Box 2020, sowie die in den SPIKE veröffentlichten Teamlisten bis einschließlich #17 und die von der NAF vorgeschlagene Liste für Slann. Es stehen (fast) alle Star Player der Basisregeln 2020, und die in den SPIKE (bis einschl. SPIKE #17) veröffentlichten zur Verfügung. Ausnahmen siehe Teamerstellung. Zur Teamerstellung erhält jeder Trainer 1.150.000 GC. Das Team muss mindestens aus 11 (einschl. Starplayer) und maximal aus 16 Spielern (einschl. Starplayer) bestehen. Die Beschränkung, dass mindestens 11 Spieler gekauft worden sein müssen bevor ein Starplayer angeheuert werden darf besteht nicht. Der 11. Spieler darf ein Starplayer sein. Gold aus der Teamentwicklung (je Rang unterschiedlich – siehe Teamentwicklung) darf mit zur Teamerstellung verwendet werden, es müssen jedoch mindestens 60K für den 2. Spieltag für die Teamentwicklung bestehen bleiben.

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Weiterhin zugelassen sind:

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- 0-8 Team-Wiederholungswürfe
- 0-6 Trainerassistenten je 10k
- 0-12 Cheerleader je 10K

- 0-1 Sanitäter 50k
- 0-9 Treue Fans (Fan Faktor) je 10k

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Zugelassene Anreize

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- 0-1 Meisterkoch 300K, für Teams mit der Sonderregel "Halbling Fingerhut-Pokal" 100K

- 0-2 Bloodweiser Fässer je 50K

- 0-3 Bestechungen je 100K, für Teams m. Sonderregel "Korruption und Bestechung" je 50K 

- 0-2 Wandernde Sanitäter (Nur Teams die Sanitäter haben dürfen) je 100K

- 0-1 Begräbnisassistent (Sylvanisches Rampenlicht) 100K

- 0-1 Pestdoktor (Auserwählte des Nurgle) 100K

- 0-1 Randalierende Neulinge 100K

- 0-2 Berühmt-berüchtigte Mitglieder des Trainerstabs (Kosten variieren)

- 0-2 Starplayer  (siehe Teamerstellung)

​

​Teamerstellung

​

Die Teams sind in 1-5 Ränge eingeteilt. Für jeden Rang steht unterschiedlich viel Gold für die Teamentwicklung zur Verfügung. Das Gold ist gestaffelt. pro Turniertag, zuzuweisen. Es müssen mindestens 60K Gold für den 2. Turniertag vorgehalten werden. Die Kosten für ein primäres Talent betragen 20k Gold, ein sekundäres Talent kostet 30K Gold.

 

In jedem Team darf maximal ein Spieler (im Rang 5 zwei Spieler) zwei primäre Talente erhalten (stacking). In diesem Fall müssen für den Spieler die Kosten für ein primäres und ein sekundäres Talent investiert werden. Alle Talente werden bei der Teamerstellung gewählt. Stacking kann auch erst für den 2. Turniertag vergeben werden.

 

Teams der Ränge 1 und 2 sind verpflichtet einen Starplayer anzuheuern. Für die Ränge 3 und 4 ist dies optional. Sie dürfen allerdings nur maximal einen Starplayer anheuern. Nur Rang 5 darf 2 Starplayer anheuern.

 

Unsere RACCOONs sind dafür bekannt in ihrer Organisation und im Bezug auf Teaminterne Absprachen etwas chaotisch zu sein. Daher hat das Management einiger Starplayer eine Teilnahme ihrer Schützlinge abgelehnt.

 

Folgende Starplayer stehen für den RACCOON-CUP nicht zur Verfügung:

 

​- Griff Oberwald, Morg’N’Thorg, Akhorn the Squirrel

 

Nach intensiven Verhandlungen und nur unter der Zusage weiterer Zuwendungen konnten die RACCOONs das Fernbleiben einiger Stars noch abwenden.

 

Für den Einsatz der folgenden Starplayer sind zusätzlich zu den Kosten der Anheuerung 40K des Goldes der Teamerstellung auszugeben. Hierbei ist zu beachten, dass dies nicht die vorzuhaltenden Kosten (60K) für den 2. Turniertag beeinträchtigt.

 

- Deeproot Strongbranch, Hakflem Skuttlespike, Kreek Rustgouger

 

​Wenn ein Team nicht genug Gold aus der Teamentwicklung übrig hat um diese Starplayerkosten zahlen zu können, kann der Starplayer nicht angeheuert werden. Jeden Starplayer kann es nur einmal im Teamkader geben. Starplayer dürfen als 11. Spieler im Teamkader eingekauft werden. Sollten sich während des Turnieres Teams mit denselben Starplayern gegenüberstehen, dürfen beide Teams diesen Starplayer spielen. Starplayer-Tags (Swift-Twins, Crack and Crumbleberry, …) belegen auf dem Teambogen 2 Plätze, gelten bei der Anheuerung jedoch nur als ein Starplayer.

 

Ränge und Teamentwicklung

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Rang 1 – 60K (Pflicht einen Starplayer anzuheuern) + 60K für den 2. Spieltag

Chaos Dwarf, Dark Elf, Dwarf, Human, Lizardmen, Orcs, Shambling Undead, Wood Elf

 

Rang 2 - 80K (Pflicht einen Starplayer anzuheuern) + 60K für den 2. Spieltag

Amazon, Elven Union, High Elves, Necromantic Horror, Norse, Skaven, Slann, Underworld Denizens

​

Rang 3 - 100K (Zugriff auf 1 Starplayer) + 60K für den 2. Spieltag

Black Orc, Chaos Chosen, Imperial Nobility, Khorne, Tomb Kings, Vampire

 

Rang 4 - 120K (Zugriff auf 1 Starplayer) + 60K für den 2. Spieltag

Chaos Renegades, Old World Alliance, Nurgle

​

Rang 5 - 140K (Zugriff auf 2 Starplayer) + 60K für den 2. Spieltag

Goblin, Halfling, Ogre, Snotling, Gnomes

​

Zum Aufstellen des Teams stelle ich euch hier ein Excel-Roster zur Verfügung. Die Nutzung dieser Datei ist jedoch nicht zwingend nötig. Ihr könnt eure Teamkaderlisten auch in anderer Form einreichen. Fallas ihr die RACCOON CUP Teamkaderliste nutzen möchtet, hier der Download-Link:

​

TEAMKADERLISTE

-Zur Nutzung des Roster zunächst "Art des Teams" im Kopf auswählen. Dann Positionen auswählen. Skillvergabe über die Spalten "Zusatztalent" (Freitexteingabe). Der Wert der Skillkosten aktualisiert sich je nach Spalteneintrag. 

Miniaturen

Die Miniaturen sollten möglichst nach Tabletop standart bemahlt sein. Thematisches proxen ist erlaubt. Hier muss allerdings darauf geachtet werden, dass die Miniatur zur gespielten Rasse/Thema passt.  Unterschiedliche Positionen müssen klar erkennbar sein. Um dies zu markieren wird folgender Farbcode an der Base empfohlen: 

​

- Grau/Schwarz: Lineman

- Rot: Blitzer

- Grün: Blocker

- Weiß: Werfer 

- Gelb: Fänger, Läufer

 

Außerdem müssen die vergeben Talente an der Figur erkennbar sein. Hierzu sind Gummibänder mit folgendem Farbcode zu verwenden:

 

Blau: Blocken

Gelb: Ausweichen

Grün: Unterstützen

Weiß: Ringen

Rot: Knochenbrecher (+1)

Orange: Tackle

- Alle anderen Talente bekommen markierungen nach eigenem Ermessen -

Punktesystem

Sieg - 3 Punkte

Unentschieden - 1 Punkt

Niederlage - 0 Punkte

​

Tie-Breaker

​

1 - Punkte der Teams basierend der Verteilung auf Sieg / Unentschieden / Niederlage
2 - Opponent Score

3 -TD-Differenz

4 - CAS Differenz

5 - Zufall

Fairplay

Im Sinne des guten Sportsgeistes und um schöne Spiele zu gewährleisten gelten folgende Regeln:

 
Eine Absprache die getroffen wurde wird später nicht mehr nachkorrigiert, es sei denn beide Trainer sind damit einverstanden.


Es zählen nur Ergebnisse aus ruhenden nicht gekippt liegenden Würfeln. Jeder Trainer darf sein eigenes Würfelset nutzen, es muss dem anderen Trainer allerdings erlaubt werden dieses ebenfalls verwenden zu dürfen wenn er dies wünscht.

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- ENGLISH -

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RULES

The game is played according to the currently valid Blood Bowl rules. The underlying rules are:

- Blood Bowl basic rules from the box 2020
- NAF-Rules for Tournaments 2022
- Blood Bowl Teams of Legend
- Errata May 2023

GENERAL RULES

- The Illegal procedure rule (forgetting to draw the turn marker) is suspended.

- Trainers of undead and necromancer teams may use <Rise of the dead>.

- Casulties only count statistically as casulties if they are the result of a block.

- Kills, fouls, passes and GFIs are recorded as secondary statistics.

- There is no overtime, the games end after turn 16 or by cancellation by a referee.

- No injuries are carried over to the next round and there are no skill changes.

- In the event that a coach brings more players onto the pitch than is actually permitted, he loses the difference in the number of players he is allowed to have plus one additional player. These players are determined at random. If the coach to be penalised had the turn, he automatically suffers a turn loss. The players may not be brought back onto the pitch until the end of this drive.

TIME MANAGEMENT

There are 150 minutes available per game, which means 75 minutes per coach. Each coach must endeavour to keep to this time limit (approx. 4 minutes per move). A chess clock may be used at the request of a coach.

TEAM BUILDING

The current team lists from the Blood Bowl Box 2020 apply, as well as the team lists published in the SPIKE up to and including #17 and the list proposed by the NAF for Slann. (Almost) all star players of the 2020 basic rules and those published in the SPIKE (up to and including SPIKE #17) are available. Exceptions see team creation. Each coach receives 1,150,000 GC for team creation. The team must consist of at least 11 players (including star players) and a maximum of 16 players (including star players). The restriction that at least 11 players must have been purchased before a star player can be hired does not apply. The 11th player may be a star player. Gold from team development (different for each rank - see team development) may be used to create a team, but at least 60K must remain for the 2nd match day for team development.

​

The following are also permitted:

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- 0-8 team re-rolls
- 0-6 assistant coaches 10K each
- 0-12 Cheerleaders 10K each

- 0-1 Paramedics 50k
- 0-9 Loyal fans (fan factor) 10k each

​

Authorised inducements

​

 

- 0-1 Master Chef 300K, for teams with the special rule "Halfling Thimble Cup" 100K

- 0-2 Bloodweiser barrels 50K each

- 0-3 Bribes 100K each, for teams with special rule "Corruption and Bribery" 50K each 

- 0-2 Travelling medics (only teams allowed to have medics) 100K each

- 0-1 Funeral Assistant (Sylvanian spotlight) 100K

- 0-1 Plague Doctor (Chosen of Nurgle) 100K

- 0-1 roitess rookies 100K

- 0-2 Notorious members of the coaching staff (costs vary)

- 0-2 Star players (see team creation)

 

Team creation

​

The teams are divided into 1-5 ranks. Each rank has a different amount of gold available for team development. The gold is to be allocated in stages per tournament day. At least 60K gold must be reserved for the 2nd day of the tournament. The cost of a primary talent is 20K gold, a secondary talent costs 30K gold.

​

In each team, a maximum of one player (two players in rank 5) may receive two primary talents (stacking). In this case, the costs for one primary and one secondary talent must be invested for the player. All talents are selected when the team is created. Stacking can also only be awarded for the 2nd day of the tournament.

​

Rank 1 and 2 teams are required to hire a star player. This is optional for ranks 3 and 4. However, they may only hire a maximum of one star player. Only rank 5 may hire 2 star players.

​

Our RACCOONs are known for being somewhat chaotic in terms of their organisation and internal team arrangements. For this reason, the management of some star players have declined to allow their protégés to take part.

 

The following star players are not available for the RACCOON-CUP:

 

- Griff Oberwald, Morg'N'Thorg, Akhorn the Squirrel

 

After intensive negotiations and only with the promise of further donations were the RACCOONs able to avert the absence of some stars.

 

In addition to the cost of hiring the following star players, 40K of the gold used to create the team must be spent. Please note that this does not affect the costs (60K) for the 2nd day of the tournament.

 

- Deeproot Strongbranch, Hakflem Skuttlespike, Kreek Rustgouger

 

If a team does not have enough gold left over from team development to pay these star player costs, the star player cannot be hired. Each star player can only be in the team squad once. Star players may be purchased as the 11th player in the team squad. If teams with the same star players face each other during the tournament, both teams may play this star player. Star player tags (Swift Twins, Crack and Crumbleberry, ...) occupy 2 places on the team sheet, but only count as one star player for the purposes of recruitment.

​

Ranks and team development

 

Rank 1 - 60K (obligation to hire a star player) + 60K for the 2nd matchday

Chaos Dwarf, Dark Elf, Dwarf, Human, Lizardmen, Orcs, Shambling Undead, Wood Elf

 

Rank 2 - 80K (obligation to hire a star player) + 60K for the 2nd matchday

Amazon, Elven Union, High Elves, Necromantic Horror, Norse, Skaven, Slann, Underworld Denizens

 

Rank 3 - 100K (access to 1 Starplayer) + 60K for the 2nd matchday

Black Orc, Chaos Chosen, Imperial Nobility, Khorne, Tomb Kings, Vampire

 

Rank 4 - 120K (access to 1 Starplayer) + 60K for the 2nd matchday

Chaos Renegades, Old World Alliance, Nurgle

 

Rank 5 - 140K (access to 2 star players) + 60K for the 2nd matchday

Goblin, Halfling, Ogre, Snotling, Gnomes

 

To set up the team, I provide you with an Excel roster here. However, the use of this file is not mandatory. You can also submit your team roster in another form. If you would like to use the RACCOON CUP team roster, here is the download link:

​

TEAMROSTER

-To use the roster, first select "Type of team" in the header. Then select positions. Assign skills via the "Additional talent" columns (free text entry). The value of the Skillcosts is updated depending on the column entry. Unfortunately, the roster is only available in german so far. An english version will follow.

MINIATURES

The miniatures should be painted to tabletop standard if possible. Thematic proxies are allowed. However, care must be taken to ensure that the miniature matches the race/theme being played.  Different positions must be clearly recognisable. To mark this, the following colour code is recommended on the base: 

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- Grey/black: Lineman

- Red: Blitzer

- Green: Blocker

- White: Thrower 

- Yellow: Catcher, Runner

 

In addition, the assigned talents must be recognisable on the figure. loom bands with the following colour code can be used for this purpose:

 

Blue: Block

Yellow: Dodge

Green: Guard

White: Wrestle

Red: Mighty Blow (+1)

Orange: Tackle

- All other talents are marked as you see fit -

POINTS

Win - 3 points

Draw - 1 point

Lose - 0 points

 

Tie-Breaker

 

1 - Points of the teams based on the distribution of win / draw / loss
2 - Opponent Score

3 -TD difference

4 - CAS Difference

5 - Random

FAIRPLAY

In the spirit of good sportsmanship and to ensure enjoyable games, the following rules apply:

 
An agreement that has been made will not be corrected later unless both coaches agree.


Only results from dice that are not tilted count. Each coach may use his own dice set, but the other coach must be allowed to use it if he wishes.

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